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ark顯示隊友位置mod在[心得] 腐朽之都2 State of Decay2 (win10)- 看板Steam

作者[心得] 腐朽之都2 State of Decay2 (win10)
標題Lice0424 (Lice)
時間2018-05-28 10:54:34 UTC


網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3160144

影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=lDPZQIBTojk

這篇有詢問板務,目前遊戲還沒有在Steam平台上發售,是不是可以在板內發表。板務表
示建議特別加上註明。希望未來會有Steam版本或是漢化啊...


  哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲是《腐朽之都2》(State of Decay 2)。
在聊這款遊戲之前,要先講一下版本狀況。《腐朽之都2》只有上市在Win10和XBOX平台,
目前還沒有Steam版本,而且只有英文版。

  以前遊戲沒有英文版這種事情還不用太擔心,通常Steam的遊戲如果沒有英文版,都
會有人做漢化包。不過因為遊戲目前只有出在Win10,Windows Store的遊戲要做漢化據說
不容易,且Steam版本只有先前曾經流出一些非正式消息,所以未來會不會有Steam版本,
會不會有漢化包或是會不會有官方中文,這都不一定,只是目前看來沒有很樂觀。


《腐朽之都2》是款什麼樣的遊戲?
  《腐朽之都2》是一款以末日殭屍為主題的...你要說它是動作遊戲也可以,要說是生
存或是經營遊戲也可以,它算是一個開放世界的沙盒式遊戲。

  遊戲的過程很簡單。你這次扮演的不是一個人,而是一個社群。一開始社群人數不會
很多,只有三四個人,隨著任務的進行,你的社群人數會漸漸增加,也隨著你的蒐集,資
源也會越來越豐沛,最終在這個殭屍感染的末日生存下來。

  當然也不一定會活下來,在裡面的人死了就是死了,人死不能復生,如果死到沒人,
社群就沒了,遊戲就結束了,你就是重新再開一局來玩。不過應該是不太容易玩到滅團就
是了。


非常生活化的人物特性
  我們先聊一下遊戲的系統內容。它的系統做的不算小,而且系統會交錯影響,例如每
個角色都會有自己的特性和技能。技能每個人會有五個格子,有幾個比較常見的固定技能
。一般來說有氧運動、打鬥這兩個一定會有,有氧運動通常跟負重和移動有關,另外還有
潛行、打鬥、射擊這些基本項目。

  除了這些以外,會有一些特殊技能。因為這個技能都在第五格,有時候會說第五技能
。例如醫學、化學、機械、電腦、烹飪之類的。這些技能在練習之後還可以更上去,例如
化學再上去有兩個分支,其中一個可以學會藥理;電腦上去可以學會電子,園藝上去可以
學會草藥。

  這種類型的技能都是用來開家裡的科技樹,你社群中要有這個技能的人才可以蓋建築
,而且這個人要在社群中,才可以使用這個設施。例如你蓋了一個農場,就需要有會園藝
的人,才可以利用這個農場種食物,種藥草。

  還有另外一種特殊技能,單純就給一些屬性,例如繪畫、喜劇、釣魚、理髮、駕駛、
政治之類。有的可能可以提高士氣,開車比較省油也比較不容易壞,有的會每天獲得錢,
或是食物等一些資源。


  人物特性就比較有趣一點。每個人都會有一些真的很生活化的特性,例如有的人可以
睡在地板上,你的社群床位可以不用算他;有的人常吃過期食物,就像我一樣,他在社群
裡面的食物消耗會比別人少;有的人最近親近的人死掉了,士氣會比別人低;有的人很愛
念;有的人脾氣比較不好,比較急躁。

  特性算是另外一種技能表現的存在。有的可以支援你建築裡面的動作,有的可以減少
資源的消耗,當然也有的增加。比較有趣的是,有些人的特性是負面的,這個負面的特性
有時候會造成社群不和諧,或是剛好有兩個人的特性相衝突。有的人就討厭人家念,我就
很討厭人家一直念,有的人就特別愛念,兩個人在一起就很容易吵架,你就要趕一個人走
,不然你的社群士氣沒事就會下降一陣子。

  這個部份我覺得算是滿有趣的,稍微刻劃一下角色的背景,讓你對角色有感情。遊戲
中你可以帶一個社群夥伴出去探險,沒事也會聽到大家在對講機裡面在鬥嘴,或是在探險
的時候講故事。


想增加遊戲豐富度 卻造成反效果
  順帶一提這個講故事的小內容。如果你前陣子有玩過《戰神》應該會知道,密米爾、
奎爺和阿特柔斯在移動的時候,會聊天講一些神話故事,讓你在移動的時候不那麼無聊。
《腐朽之都2》也有這樣的設計,講的不是神話,是一些人物的背景故事。這樣的設計我
覺得很不錯,但是腐朽之都做的爛透了。

  遊戲中遭遇敵人的頻率非常高。如果一個故事有A、B、C、D四句,假設每句對話長達
3秒,在A講到一半的時候遭遇敵人,NPC會罵一句Oh Crap之類的,然後中斷原本要講的故
事進行戰鬥。可是他的戰鬥進出和觸發有時候會滿奇怪,而且一離開戰鬥,也不太等一個
重新觸發說故事的時間。或許有等,可能一兩秒吧,然後狀況就會變成 ── I
remember...Oh CrapX3...你他媽給我閉嘴好不好?

  這聊天的小東西有增加遊戲的豐富度,但是呈現出來的方式會想讓人在「設定」裡面
找地方關掉他。可惜...這東西沒得關。


自由選擇解決問題的方式
  這種沙盒式遊戲,物品種類繁多是可以預期的。你會在遊戲中搜刮到非常多種,各式
各樣不同的道具。光各種槍械、利器、鈍器就多到數不清,每一種有自己的特性。像是近
戰武器有衝擊力、斬切屬性、耐久度、傷害能力、攻擊速度、容易使用的程度、擊倒、安
靜。你沒有真的很容易去分辨哪種武器最好用,用的上手就可以了。

  還有各種製造道具會用到的物品,升級社群設施會用到的物品,可能電路板,可能螺
絲之類,甚至還可以為你的設施裝上組件,例如撿到一台腳踏車,或是行動發電機,這些
組件可以幫你的設施發電,這樣就不需要額外蓋發電機,或是去佔領電塔。

  你可能可以撿到一張沙發或是一些有趣的東西,來提高你社群的士氣等等,他提供了
你很多種不同的方式來解決社群問題。

  就拿電的問題來說好了。你可以在外面佔領電塔,你也可以自己蓋發電機,你可以用
組件來解決這些問題,甚至你可以不要蓋需要電力的設備,然後要電力設備製造出來的東
西,或是提供的效果,你再用別的途徑取得,或是乾脆不要用。

  例如你打殭屍要武器,武器可能要子彈。你可以選擇用彈藥資源拆來拚隨機彈藥;你
可以選擇自己用工廠做,如果你有相關知識的人才;你可以選擇去跟別人交易,花影響點
數去買;甚至你可以像我一樣,第一輪幾乎不用彈藥,全靠近戰打。

  在這一方面整體的自由度我覺得做得很不錯。整體的系統交錯上我給予很高的評價,
這個部分真的很棒,玩起來是好玩的。


《腐朽之都2》的不足之處
  遊戲裡面有白天跟晚上,這我沒有特地去算,不過我大致上感覺,白天時間是實際的
40分鐘,晚上應該是20分鐘,遊戲內的時間一天是一個小時,這可能有誤差。這遊戲我大
概玩了三十幾個小時,也剛好是遊戲內三十幾天。每天的時間不會因為你按系統選單而暫
停,我自己是玩了三輪左右,就三次全破。

  有一些抱怨可以稍微分享一下。首先晚上實在太黑了,雖然有手電筒,但是沒有跟手
電筒有關的組件,沒有辦法強化手電筒,會讓你不想在晚上做事情。或是折衷一點把遊戲
的GAMMA值調到最高最高,不然晚上在視線不良的狀況下,遊戲很難進行。

  這部分要擬真不是不行,能帶給玩家緊張和恐怖感,但是遊戲畫面本身並不是很厲害
,大概就中間水平,過黑的遊戲畫面,有時候會讓畫面變很亂,只有一個小角度可以看到
東西,閃來閃去會讓眼睛很不舒服。


  遊戲的任務和END GAME我覺得做的相當不足。遊戲任務分為主線任務和支線任務兩種
,主線任務很簡單,就把感染源打光之後觸發劇情任務。感染源怎麼找?就是整張地圖的
眺望點全部爬一遍找瘟疫之心,找到之後毀掉他,打起來感覺像做工。

  遊戲總共有分四種領導,分別是領主、商人、警長和建築。打完瘟疫之心之後觸發劇
情任務,劇情解完會給你一張卡,讓你在下一輪遊戲開始的時候會拿到一些好處,一些優
惠。可是這個劇情任務非常短,對話文本也很少,整體遊戲的劇情部分個人覺得算滿薄弱
的。不論你是去和別的社群溝通,敵對,都感受不到甚麼情緒。當然也有可能是看英文的
關係,但是劇情真的超級短。

  支線劇情就滿敷衍的。可能會聽到無線電,發現有人被困在殭屍群裡面,打了殭屍把
他救出來,護送到某個地方,或是拿甚麼社群資源到某個社群,或是限時商人出現,大概
就這幾種。劇情方面沒有甚麼太大著墨。不過這種遊戲當然你也可以選擇不要全破。


必須受限的情況下做取捨
  收集了那麼多的資源,沙盒式遊戲當然會想要蓋家,我覺得做了那麼多相互交錯的系
統,但是在蓋家部分限制的非常多是滿可惜。光社群大小能有幾個空位可以蓋東西就滿嚴
重。

  我可能只有三四個格子可以蓋建築,蓋了一張雙人床,兩張雙人床就剩下兩格,兩個
格子一個蓋工作台,一個蓋醫療站就沒了。剩下的就要去野外站哨塔,偏偏哨塔也有數量
限制,不能讓你無限制的擴張。甚至應該講說,讓你開心發揮的空間都沒有。當然這樣的
設定很符合遊戲原本的預期,限制東限制西,讓你必須在有限的資源內,讓你在有限的空
間內,去做一些取捨。

  但是萬一我不想走那個簡陋的劇情,我想要活在這個充滿殭屍的世界,我想要成為虐
殺殭屍的王者;萬一我就是超級愛搜資源,沒事就在敲人家抽屜,我資源多到一個誇張,
我就是這殭屍末日中的鴻海集團咧?

  我還是只能住在那個限制很多的小社區中。腐朽之都的天花板設定的太低了,這在我
玩過的一些沙盒遊戲中是滿特立獨行的。

  就像我在玩《ARK》,我可能蓋了一個家、一個工作房,蓋了一個動物園裡面養滿了
各式各樣的恐龍,還有他們專屬的交配室,超爽DER~。我有自己的寢室,甚至還有自己的
停屍間,有溫室、有玄關,還有一些根本沒用的房間,只是放著好看。

  但腐朽之都不是,蒐資源的兩個目的,就是活下去和打殭屍。而你需要去打殭屍,大
部分的原因都是因為你在蒐資源。所以整體來說,整個遊戲幾乎都是在蒐資源,對一個蒐
資源為主的遊戲來說,這部分我覺得是不足的。


超級繁重的作業感?
  有的人問說,這款遊戲作業感會不會很重。你們有沒有玩過暗黑破壞神?就一個打寶
遊戲。腐朽之都的作業感就大概這種程度,可能更高一點。這應該是我玩過作業感前三重
的遊戲,但我不是說這個遊戲不好玩,而是我希望可以在做了這麼多蒐資源的動作之後,
我可以拿這些資源做更多種類的事情,而不是拿這些資源去蒐更多其他的資源。

  不過說到蒐資源打殭屍這件事情,他也是提供了很多種不同的方式讓你去處理狀況。
有各種不同的武器、槍械,這些剛剛提過,也有提供很多種不同的爆裂物,或是鞭炮、沖
天炮、音響這些吸引殭屍的誘餌,把殭屍吸引到一團,然後用汽水炸彈一次炸光。不過殭
屍的AI就常理來說本來就不高,而各種爆裂物、誘餌的差異性又很低,在打殭屍這件事情
上,不會讓你持續太久的新鮮感。

  尤其如果你在開車,這些殭屍跟紙糊的沒兩樣。可能時速20、30碰到,殭屍就馬上爆
裂給你看,到最後你會發現,最有效最快最省資源的方式,就是在外面開著車按喇叭,然
後車子開過去清場。


連線問題:所有人都是房主的小跟班
  接著有些人會很關心連線的狀況,我個人是覺得連線部分做的不太好。他連線是房主
制度,任務只有房主可以過,社群資源也只有房主可以收集。其他人拿到社群資源,就是
背在身後的橘色背包,這些都只能夠捐贈給房主,當然社群資源也只有房主能用。

  如果想要做甚麼道具,例如要做個解毒劑,會用到兩個醫療資源和五個瘟疫樣本,這
種東西你沒辦法做,一定要房主做給你。他可能是怕OPEN GAME有些人會亂入到別人家,
然後亂花別人的資源做東西,但我覺得這應該要讓房主可以自由開關。

  這讓一同進行遊戲的朋友們,會有種自己完全都只是在蒐集資源而已,沒有甚麼成長
和進度的遊戲感。和朋友一起玩,就是一起出去蒐集東西,東西蒐集回來,就放一放收倉
庫,再一起出去蒐集東西。能玩的東西其實滿少,能互動的東西也不多。

  加上連線品質其實不太好。例如隊友進我的房間,可是它顯示的位置跟我看的位置不
同。我這邊看,他已經在我車上,可是他自己還沒上車,我就已經把車開走了。等於是在
我這邊的顯示他是跟著我走,在隊友畫面的顯示,是他還在原地。接著我下車被殭屍包圍
,他那邊的狀況會變成被隱形的殭屍攻擊,而他自己無力反擊,連逃跑都沒有辦法。這真
的超尷尬,他可以被怪打,但是沒辦法打怪。

  房主自己玩都沒感覺,但是連線進來的人滿慘的,還會發生倉庫不見無法儲存,無法
繳交社群資源,甚至工作檯、建築不見的問題。


  連線部分的內容會讓我覺得,這還是算單機為主的遊戲,連線部分是「附贈」的,甚
至所有人都不能離房主太遠,去分頭進行兩件不一樣的事情,分兩個地方搜刮,離太遠的
話會被強制傳送到房主的附近。這在設計上很合理,因為要分兩頭、三頭進行,這在開房
間,HOST機制的遊戲中,就等同要花更大的系統資源去處理這些事情。除非做成SERVER制
度,不然很難辦到。

  可是只有房主附近可以活動,玩起來的感覺很差,所有人都是房主的小跟班。房主要
回社群營地了,大家都給跟著回去;房主要出去探索了,你們也得跟著來不能休息整理,
不然房主跑出去了,你們就跟著被傳送出去,萬一房主在開車,你就是一路的被丟在莫名
的馬路邊。更別提這遊戲如果不小心死掉是真的死掉,你練的角色、技能,身上的物資會
全數消失。


卡點與充滿問題的AI
  不過我們不要一直講抱怨,還是要講一些好的地方。遊戲的打擊感做得不錯,不管你
用甚麼方式在處理殭屍入侵,利刃截肢,鈍器打爆,用槍械用炸藥或是用車輾過,過程中
爽度是很不錯的。


講過好的地方後,接著繼續來抱怨。


  殭屍種類相當少,一般殭屍大致上分幾種:男的、女的、長頭髮的、短頭髮的、地上
爬的,這些全部都可以當一種,因為只是外型不一樣,有一種比較胖,一種有帶頭盔,大
概就這樣。

  特殊形態的精英怪有四種:一種死掉會放毒氣,會找人自爆施放;一種動作特別快,
會把人撲倒;一種又壯又胖,會敲打屋子,無法用車撞;另外一種就單純群聚殭屍,三隻
一組。

  特殊怪物是瘟疫之心,任務的感染源。被感染源感染的怪物會滿身鮮血,眼睛呈紅色
,被攻擊到的時候會累積感染值,但是其他跟一般殭屍沒甚麼差別。以上就是全部的殭屍
總類,基本上就是殭屍、大殭屍、快速殭屍和自爆殭屍,我在玩心裡的感覺就這四種而已


  前面有提到殭屍的AI不高,NPC的AI也跟著低,可能這個感染病毒是全球智商下降。

  NPC在一般狀況下都是跟著你走,沒有戰鬥的狀況。可是如果NPC在跟著你走的時候,
不小心卡到你了,你無法移動了,因為你沒繼續移動,所以NPC也不會動,你只能選擇直
接解散NPC,或是利用系統卡點去解決。

  問題在不是每個NPC都可以解散。如果是在某個任務中跟隨你的NPC,他要跟著你到某
個地方,這種你就無法解散。你只好選擇卡點功能

  我在猜他是把你丟到附近隨便一個點。萬一你附近的點不是很好,剛好又卡點了,你
需要等到兩分鐘的冷卻再試一次。這卡點的問題在爬比較高的眺望塔的時候比較容易碰到


  不過遊戲既然都特別做了卡點解決按鈕,應該也是有心理準備這個卡點問題會發生。
三十個鐘頭我大概碰到了五、六次以上。我不知道這是不是在還好的範圍內,反正有卡點
按紐在,也不是甚麼大事。可是AI問題不只是卡點,有時候NPC會無目的的轉圈,有時候
會像要去搶甚麼演唱會的票一樣,無止盡的往奇妙的地方跑走,還不是我去解散他喔!這
我有特別開車去追他確認過。

  然後遊戲的觸發很有問題。他互動按鈕是「E」鍵,不管你要講話、要開車、要加油
要撿東西都按「E」,所以如果有NPC跟你要開的櫃子站在一起,或是跟你要撿的東西站在
一起,你會需要先把NPC拉走再靠過去撿。油箱觸發的位置太小,很容易不小心上車到後
座。如果你到後座會自動往前座移動,然後你要下車再嘗試一次加油。

  這些不是最嚴重的,最嚴重的是下樓梯的觸發。下樓梯觸發是「W」,也就是往前走
。他明明提示你按W可以攀爬樓梯,理當你按下W的時候就會轉成爬梯狀態,可是你按W的
時候可能還是會往前走。你需要找角度和方向去觸發下樓梯,如果一個不小心跌下去,可
能會受傷,這個受傷還不是只有扣血量,有時候會觸發「受傷」的狀態,這個不是單單吃
個補就可以吃回來的。如果你是有玩的人,你一定這樣摔傷過。

  而且你在下樓梯,明明按D應該是要往下,但是他會因為你的視角問題又往上爬,相
反過來也會有一樣的狀況。


《腐朽之都2》這遊戲值得買嗎?
  好啦!講了這麼多,這遊戲值得買嗎?喔對了,我還沒提到當機問題...

  其實遊戲真心不差,前面提到的設計部份我覺得很用心,也很不錯,各種系統的互相
交錯是很棒的部分,在打殭屍的爽度感也有做出來;但是連線的內容做得太簡陋,單機的
部分也不夠多。899的價格如果把他當作比較便宜的3A大作,可能會滿不爽;但是如果當
作比較貴一點的小品遊戲,我覺得是真的可以接受的範圍。

  這遊戲的物品數量很多,還有設施、技能、個性特性那些,用到的不只是一般遊戲會
用到的英文,在玩的時候會花上不少時間查單字,中文化狀況目前看起來不樂觀,不過如
果你英文沒有很強,或是不想查單字,這款遊戲可以先等等,看個狀況。

  尤其要切視窗查單字也是滿麻煩的,《腐朽之都2》沒有支援1920*1080,也沒支援無
邊框,要全畫面玩遊戲切進切出查單字會比較麻煩,一個比較長的單字可能要來回切個幾
次,也沒有支援關閉動態模糊,如果想要改一些設定,要自己去文件檔改。

  小BUG不算少,開車突然開到飛起來,或是撞到一些隱形物件的狀況有,體力無限、
不用睡覺、殭屍卡在牆內、NPC突然消失、要解散NPC找不到人對話、畫面破圖、游標該出
現的時候不見或該不見的時候出現、切換視窗的時候按鍵卡鍵...

  還有像是要解任務的NPC突然起乩往外跑,你必須要開車把他撞倒之後趁機跟他對話
,或許多人的時候碰到這種狀況很好笑,但是我不覺得他是該出現在遊戲的一部份。毀滅
性的BUG是沒有,但是小BUG真的太多了。

  玩是真的可以玩,我遊戲前30分鐘做的事情,跟玩30個鐘頭做的事情其實差不多,也
是開開心心的。我知道我前面吐了很多苦水,我也很少做這麼長的垃圾話聊遊戲。他其實
真的可以玩,但是可以更好玩,有點讓我覺得像是趕出來的作品。

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有些食物的保存期限只是最佳賞味期限,其實還是可以吃。
不過這個需要一點經驗就是了....

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推 leafland: 幸好我在等Steam版,話說這款賣超好,還有改善的希望吧 05/28 11:38
推 pininfarina: 早上有玩一下還好是gamepass的遊戲...... 05/28 11:42
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